
No Man’s Sky -studio Hello Gamesin perustaja Sean Murray on ehdottanut, että games as a service -tyyppisten pelien kehittäjien ei kannata yrittää pelastaa epäonnistunutta julkaisua tyhjillä lupauksilla.
No Man’s Sky -kehittäjä Sean Murray on kertonut haastattelussa olevansa sitä mieltä, että epäonnistuneiden games as a service -tyyppisten pelien kehittäjillä on paljon opittavaa sen suhteen, kuinka he viestivät kuluttajien kanssa.
Esimerkiksi Fallout 76:n ja Anthemin kehittäjien ei pidä antaa minkäänlaisia lupauksia sen jälkeen, kun peli on jo tullut saataville – etenkin sellaisessa tilanteessa, jossa kehittäjät eivät ole ansainneet pelaajien luottamusta.
Murray toteaa, ettei julkaistuun peliin suunnitteilla olevilla ominaisuuksilla ole minkäänlaista uskottavuutta: teot ratkaisevat, eivät puheet.
Hello Games teki kahden vuoden ajan töitä No Man’s Skyn parissa ilman, että studio puhui lehdistön kanssa; pelaajayhteisö sai odotella tietoja pelistä kolmen kuukauden verran.
Kommunikointi pelaajien kanssa oli vaikeaa, ja Murray oli jo lähellä kirjoittaa blogitekstin, jossa hän yksityiskohtaisesti kertoo, milloin ja mitä pelissä on odotettavissa. Murray ymmärsi, etteivät lupaukset olisivat olleet lainkaan luotettavia, ottaen huomioon missä kehitysvaiheessa peli tuolloin oli.
“Esimerkiksi EA, Microsoft ja Bethesda yrittävät uskotella pelaajille, että peli tulee vielä muuttumaan, mutta se ei yksinkertaisesti toimi, sillä asia sotkeutuu vielä pahemmin”, Murray summaa.
Asiasta uutisoi Gamepur-sivusto.
Lue koko artikkeli: https://muropaketti.com/pelit/anthemin-ja-fallout-76n-kaltaisten-pelien-kehittajien-kannattaa-pitaa-suunsa-kiinni-vinkkaa-no-mans-sky-luoja/
Aiheeseen liittyvät uutiset:

Lucasfilm on työstämässä palvotusta Star Wars: Knights of the Old Republic -pelistä elokuvaa, kertoo...
BioWaren kehittämä Star Wars: Knights of the Old...
Elokuvat

Corsair julkaisi Ironclaw RGB Wireless- ja Glaive RGB Pro -pelihiiret
Julkaistut hiiret ovat päivitettyjä versioita edeltäjistään. Ironclaw RGB...
Corsair

Arvostelu: Don’t Die, Minerva on hilpeä ja koukuttava roguelike-peli, joka ei tunne armoa (early acc...
Indiestudio Xaviantin tuore roguelike-seikkailu Don’t Die, Minerva! on...
Don't Die Minerva

Mobiiliarvio: Viiden tähden Dead Cells viihdyttää hienosti myös pienemmällä ruudulla
Aiemmin PC:lle, Nintendo Switchille, iOSille, Xbox Onelle ja...
Dead Cells

Huomasitko tämän Marvel’s Spider-Man -peliin viitanneen kohtauksen Far from Homessa?
TEKSTI SISÄLTÄÄ PIENIÄ SPOILEREITA: Spider-Man: Far from Homen...
Elokuvat

Peruutetusta Last of Us -animaatioelokuvasta vuoti kuvia
Sonyn kaavailemasta ja sittemmin peruuttamasta Last of Us...
Pelit

Äänestys: Tämän kaiken voisit ostaa GTA Onlinen kalleimman superauton hinnalla – Mitä hankkisit itse...
GTA Onlineen lisättiin hiljattain 2,875 miljoonaa dollaria maksava...
Grand Theft Auto V

Nyt ovat maisemat kohdillaan: Voit löytää oman kotitalosi tästä syksyn uutuuspelistä – Pääsimme lent...
Microsoft Flight Simulatoriin on mallinnettu satelliitti- ja karttadatan...
Microsoft Flight Simulator

PlayerUnknown’s Battlegroundsin uusi päivitys pilasi pelin matchmaking-järjestelmän
Käyttäjien mukaan PlayerUnknown’s Battlegroundsin uusin päivitys on pilannut...
Pelit

Kehittäjä: “God of War, Horizon Zero Dawn ja Death Stranding ovat näyttäviä taidesuunnittelun takia,...
Erään studion luova johtaja on todennut haastattelussa, että...
Death Stranding
Aiheeseen liittyvät artikkelit