Shinji Mikamin mukaan Ghostwire Tokyo on ollut työn alla jo hyvin pitkään

Aloitussivu

uutiset

Ghostwire Tokyo

Katsot

Preview 10s
Next 10s

Mainosta

Ghostwire Tokyo julkistettiin E3-messuilla kesällä 2019, ja peliä työstää The Evil Within -sarjasta tuttu Tango Gameworks. Asiasta uutisoi myös Gamereactor. Pelin taustalla häärii Resident Evil -sarjan luoja Shinji Mikami.

Mikami paljasti taannoin antamassaan haastattelussa IGN:lle, että peli on ollut tuotannossa jo pitkään. Ghostwire Tokyon idean esitti alun perin pelin edellinen ohjaaja Ikumi Nakamura, joka ei ole enää studion palveluksessa. Nakamura laittoi pystyyn pienen viiden hengen työryhmän, joka työsti peliä puolen vuoden ajan. Sittemmin tiimi kasvoi 10 henkeen muutamaksi vuodeksi ennen kuin tuotanto laitettiin kunnolla käyntiin. Mikami sanookin, että Ghostwire Tokyo on hänen uransa pisimpään työn alla ollut peli.

Ghostwire Tokyo

Ladataan seuraavaa sisältöä

<!–

–>

Gamereactor

EUROOPAN SUURIN PELILEHTI


Copyright 1998-2020 – Julkaisija: Gamez Publishing A/S, Toftebæksvej 6,
2800 Kongens Lyngby, Tanska. <!– 1998-–>

<!– jwplayer.key=”vX5x+E+TmKas2bPVrwNgEcOHTkkjz/2+QUf62w==”; –>

’; var button = document.createElement(’button’);
button.id = cookieName + ’_close’;
button.innerHTML = ’x’;
button.addEventListener(’click’, function() { AcceptWarning(cookieName, expiresSeconds);
}); elContainer.appendChild(button); prependToThisElement.insertBefore(elContainer, prependToThisElement.firstChild);
} function AcceptWarning(cookieName, expiresSeconds) { var expires = new Date(); expires.setMilliseconds(expiresSeconds * 1000); expires = expires.toGMTString(); $(’#’+cookieName).fadeToggle( ”slow”, ”linear” ); setCookie(cookieName, 1, expires, ’/’, false, false); return false;
} function detectAdblockUserTEMP() { // return false; var adBlock = 1; var analyticsMessage = ”;
if (adBlock)
{ analyticsMessage += ’Yes’; if (!getCookie(”adBlockMessage”)) { var docHeight = $(document).height(); $(””).appendTo(”body”); $(”#darkoverlay”).height(docHeight); $(”#darkoverlay”).css({”position”:”absolute”, ”top”:”0px”, ”left”:”0px”, ”z-index”:”998″, ”opacity”:”0.6″, ”background-color”:”black”, ”width”:”100%”}); var adblockOverlay = ”; $(adblockOverlay).appendTo(”body”); $(”#closeOverlayMessage”).click(function (e) { e.preventDefault(); $(this).parent().hide(); $(”#darkoverlay”).hide(); }); var expires = new Date(); var expiresSeconds = 60*60*24*7; // Cookie to show adblock message once per week expires.setMilliseconds(expiresSeconds * 1000); expires = expires.toGMTString(); setCookie(’adBlockMessage’, 1, expires, ’/’, false, false); } }
else
analyticsMessage += ’No’; trackAdblock(analyticsMessage);
} function trackAdblock(state){ function readAnaCookie(name) {
var nameEQ = name + ”=”;
var ca = document.cookie.split(’;’);
for(var i=0;i Lue koko artikkeli: https://www.gamereactor.fi/uutiset/755673/Shinji+Mikamin+mukaan+Ghostwire+Tokyo+on+ollut+tyon+alla+jo+hyvin+pitkaan/?rs=rss

Aiheeseen liittyvät artikkelit