Metal Gear Solidin isänä tunnettu Hideo Kojima kehitti joskus kauhupeliä Konamille yhdessä Oscar-voittaja Guillermo Del Toron kanssa. Tästä projektista julkaistiin demo nimellä P.T. Projektia ei koskaan saatu valmiiksi, ja Hideo Kojima lähti Konamilta. Täyttä selvyyttä lähdön syistä ei koskaan saatu, mutta Gameblog.fr-sivuston mukaan nyt on saatu vihjeitä.
Lähteiden mukaan P.T. oli pienellä Kojima Productionsin tiimillä kehityksessä, ja että Konami itse kuuli koko asiasta vasta Gamescomissa 2014, kun tämä P.T. julkistettiin kaikelle kansalle. Edelleen tietojen mukaan Kojima olisi jopa perustanut oman ”haamufirman”, jonka kautta hän olisi voinut julkaista pelin Playstation Storessa Konamin tietämättä. Pisteenä iin päällä P.T.:n kehitys olisi rahoitettu Metal Gear Solid V: The Phantom Painin budjetista, ja juuri tämä salainen sivuprojekti olisi ollut syynä Hideo Kojiman pyyntöön saada lisäbudjettia, ja lykätä Metal Gear Solid V: The Phantom Painin julkaisua.
Huhuihin tulee suhtautua terveellä epäluulolla.
Ladataan seuraavaa sisältöä
<!–
–>
’; var button = document.createElement(’button’);
button.id = cookieName + ’_close’;
button.innerHTML = ’x’;
button.addEventListener(’click’, function() { AcceptWarning(cookieName, expiresSeconds);
}); elContainer.appendChild(button); prependToThisElement.insertBefore(elContainer, prependToThisElement.firstChild);
} function AcceptWarning(cookieName, expiresSeconds) { var expires = new Date(); expires.setMilliseconds(expiresSeconds * 1000); expires = expires.toGMTString(); $(’#’+cookieName).fadeToggle( ”slow”, ”linear” ); setCookie(cookieName, 1, expires, ’/’, false, false); return false;
} function detectAdblockUserTEMP() { // return false; var adBlock = 1; var analyticsMessage = ”;
if (adBlock)
{ analyticsMessage += ’Yes’; if (!getCookie(”adBlockMessage”)) { var docHeight = $(document).height(); $(””).appendTo(”body”); $(”#darkoverlay”).height(docHeight); $(”#darkoverlay”).css({”position”:”absolute”, ”top”:”0px”, ”left”:”0px”, ”z-index”:”998″, ”opacity”:”0.6″, ”background-color”:”black”, ”width”:”100%”}); var adblockOverlay = ”; $(adblockOverlay).appendTo(”body”); $(”#closeOverlayMessage”).click(function (e) { e.preventDefault(); $(this).parent().hide(); $(”#darkoverlay”).hide(); }); var expires = new Date(); var expiresSeconds = 60*60*24*7; // Cookie to show adblock message once per week expires.setMilliseconds(expiresSeconds * 1000); expires = expires.toGMTString(); setCookie(’adBlockMessage’, 1, expires, ’/’, false, false); } }
else
analyticsMessage += ’No’; trackAdblock(analyticsMessage);
} function trackAdblock(state){ function readAnaCookie(name) {
var nameEQ = name + ”=”;
var ca = document.cookie.split(’;’);
for(var i=0;i Lue koko artikkeli: https://www.gamereactor.fi/uutiset/761213/Huhut+taustoittavat+Hideo+Kojiman+lahtoa+Konamilta/?rs=rss