Silloin joskus ensimmäisellä Playstationilla Resident Evil 3: Nemesis oli tarkoitus julkaista ilman järjestysnumeroa. Sony kuitenkin halusi suoran jatko-osan menestyneelle Resident Evil 2 -pelille, joten numero tarvittiin. Tämän seurauksena se järjestysnumero otettiin pois oikealta jatko-osalta Resident Evil – Code: Veronica.
Resident Evil -sarjan isää Shinji Mikamia pääsi haastattelemaan Archipel, jonka mukaan Resident Evil 3 ei ole laadultaan sitä parasta mahdollista.
”The company asked us to make it a numbered title. So we had to change it so it could satisfy more players, that was tough. In the end, it is a numbered title of the Resident Evil series, but the quality is a bit on the lower end.
On the other hand, Resident Evil – Code: Veronica, which isn’t a numbered title, that game is a title that deserved more to be a numbered one. It didn’t end up becoming one for political reasons between Capcom and the console manufactoring company.”
Ladataan seuraavaa sisältöä
<!–
–>
’; var button = document.createElement(’button’);
button.id = cookieName + ’_close’;
button.innerHTML = ’x’;
button.addEventListener(’click’, function() { AcceptWarning(cookieName, expiresSeconds);
}); elContainer.appendChild(button); prependToThisElement.insertBefore(elContainer, prependToThisElement.firstChild);
} function AcceptWarning(cookieName, expiresSeconds) { var expires = new Date(); expires.setMilliseconds(expiresSeconds * 1000); expires = expires.toGMTString(); $(’#’+cookieName).fadeToggle( ”slow”, ”linear” ); setCookie(cookieName, 1, expires, ’/’, false, false); return false;
} function detectAdblockUserTEMP() { // return false; var adBlock = 1; var analyticsMessage = ”;
if (adBlock)
{ analyticsMessage += ’Yes’; if (!getCookie(”adBlockMessage”)) { var docHeight = $(document).height(); $(””).appendTo(”body”); $(”#darkoverlay”).height(docHeight); $(”#darkoverlay”).css({”position”:”absolute”, ”top”:”0px”, ”left”:”0px”, ”z-index”:”998″, ”opacity”:”0.6″, ”background-color”:”black”, ”width”:”100%”}); var adblockOverlay = ”; $(adblockOverlay).appendTo(”body”); $(”#closeOverlayMessage”).click(function (e) { e.preventDefault(); $(this).parent().hide(); $(”#darkoverlay”).hide(); }); var expires = new Date(); var expiresSeconds = 60*60*24*7; // Cookie to show adblock message once per week expires.setMilliseconds(expiresSeconds * 1000); expires = expires.toGMTString(); setCookie(’adBlockMessage’, 1, expires, ’/’, false, false); } }
else
analyticsMessage += ’No’; trackAdblock(analyticsMessage);
} function trackAdblock(state){ function readAnaCookie(name) {
var nameEQ = name + ”=”;
var ca = document.cookie.split(’;’);
for(var i=0;i Lue koko artikkeli: https://www.gamereactor.fi/uutiset/793093/Shinji+Mikamin+mukaan+Resident+Evil+3n+laatu+ei+ollut+parasta+mahdollista/?rs=rss